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Programa


Sesión: Tecnologías y Compresión de Mallas
Chair: Jesús Mena
08:30-09:05 MAPEAMENTO DE TEXTOS USANDO ARBOLES FILOGENÉTICOS.
M.Sc. Ana Maria Cuadros Valdivia, Universidad de São Paulo - Brasil
09:05-09:40 TV DIGITAL: UNA INTRODUCCIÓN.
D.Sc.(c) Roger Larico, Universidad de Campinas - Brasil
09:40-10:15 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN EN GPU.
D.Sc.(c) Alvaro Cuno, Universidad Federal de Rio de Janeiro - Brasil
10:15-10:50 EDGEBREAKER: UN MÉTODO PARA COMPRESIÓN DE MALLAS IRREGULARES 3D.
D.Sc.(c) Ruben Gomez, Pontificia Universidad Católica de Rio de Janeiro - Brasil
10:50-11:00 break
Sesión: Análisis de Imágenes
Chair: Roger Larico
11:00-11:35 REPRESENTACIÓN DE IMÁGENES MEDIANTE WAVELETS.
M.Sc. Juan Carlos Gutierrez, Universidad de São Paulo - Brasil
11:35-12:10 ACTIVE SHAPE MODEL.
D.Sc.(c) Jesús Mena, Universidad de São Paulo - Brasil
12:10-12:45 ANALISIS DE CONTENIDO DE VIDEO POR MEDIO DE APRENDIZAJE ACTIVO.
D.Sc. Guillermo Camara, Universidad Federal de Minas Gerais - Brasil
12:45-14:00 break
Sesión: Procesamiento de Imágenes
Chair: Juan Carlos Gutierrez
14:00-14:40 ANÁLISIS DE COMPONENTES TEMPORALES EN IMÁGENES fMRI.
D.Sc. Carlos Estombelo Montesco, Universidad de São Paulo - Brasil
14:40-15:20 FILTROS DE DIFUSIÓN NO LINEALES.
D.Sc.(c) Eduardo Llapa, Universidad de São Paulo - Brasil
15:20-16:00 APLICACIÓN DEL PROCESAMIENTO DE IMÁGENES EN BIOINFORMÁTICA Y BIOLOGÍA COMPUTACIONAL.
D.Sc. Cesar Beltran, Universidad de São Paulo - Brasil
16:00-16:10 break
Sesión: Mallas y Superficies
Chair: Eduardo Llapa
16:10-16:50 GENERACIÓN DE MALLAS TETRAÉDRICAS DE MODELOS MULTI-REGIÓN.
D.Sc.(c) Yalmar Ponce, Universidad Federal de Rio de Janeiro - Brasil
16:50-17:30 GENERACIÓN DE MALLAS A PARTIR DE IMAGENES.
D.Sc. Alex Cuadros, Universidad de São Paulo - Brasil
17:30-18:10 MÉTODOS IMPLÍCITOS PARA RECONSTRUCCIÓN DE SUPERFICIES.
D.Sc.(c) Eduardo Tejada, Universidad de Stuttgart - Alemania
Mesa Redonda
Chair: Ernesto Cuadros-Vargas
18:10-19:00
D.Sc. Cesar Beltran
D.Sc. Guillermo Camara
D.Sc. Alex Cuadros
D.Sc. Carlos Estombelo
D.Sc.(c) Eduardo Tejada
Ing. Jafeth Quintanilla Montoya
Clausura
Chair: Eduardo Tejada
19:00-19:15
D.Sc.(c) Alvaro Cuno, Presidente del Comité Organizador del SCG2007
D.Sc. Ernesto Cuadros, Presidente de la Sociedad Peruana de Computación
D.Sc. César Beltrán, Presidente electo de la Sociedad Peruana de Computación 2008/2009
Presentación del SECC-Arequipa
19:15-19:30
Fredy Carranza-Athó
Christian Wong Cruz
Alexander Ocsa



Resúmenes


Mapeamento de Textos usando Arboles Filogenéticos
M.Sc. Ana Maria Cuadros Valdivia, Universidad de São Paulo - Brasil

La tarea de reconstruir representaciones efectivas para visualizar y explorar grandes conjuntos de textos es difícil. Esta tarea depende fuertemente de dos aspectos: 1) de la aplicación de alguna medida de similaridad y 2) de la representación de las relaciones entre los textos en un espacio bi-dimensional. Técnicas de proyección multidimensional pueden ser utilizadas para posicionar los textos en un plano de visualización de tal forma que se facilite la interpretación de las relaciones de similaridad entre ellos. Mientras tanto, algunos problemas inherentes a esas técnicas comprometen la interpretación de los resultados obtenidos. Debido a esos problemas, es que se propone una nueva técnica para construir mapas de textos basados en similaridad por contenido, através de la reconstrucción de árboles filogenéticos. En general, árboles filogenéticos son utilizados para codificar las relaciones de ancestralidad existentes entre las especies. El árbol es capaz de describir relaciones que permiten al usuario recuperar rápidamente información detectada al aplicar una métrica de similaridad. Para una amplia variedad de conjuntos de textos se mostró que se pudo alcanzar notables mejoras tanto en la exploración como en la visualización de las relaciones existentes entre los textos.

TV Digital: Una Introducción
D.Sc.(c) Roger Larico, Universidad de Campinas - Brasil

La Televisión aún representa el mayor centro de entretenimiento e información usado por la humanidad. La transmisión es realizada por radio-difusión lo que permite que la señal sea transmitida hasta lugares distantes y captada por antenas de bajo costo. Este tipo de recepción analógica hizo posible que la TV sea tan popular como lo es hoy.
Las últimas décadas, sin embargo, se caracterizaron por la gran demanda de sistemas de comunicación más eficientes, rápidos y de bajo costo. Para lo cual los sistemas de comunicación están migrando de un ambiente analógico para uno digital.
La TV digital en esencia es el 'instrumento' por el cual es posible recibir información de video, audio y datos en forma digital, proporcionando la transmisión y recepción de mayor calidad de contenido por el mismo ancho de banda, lo que permite una transmisión de alta definición (inclusive incrementando la interactividad).
El surgimiento de tecnologías ya probadas hace necesario el estudio de las mismas. Tenemos lo principales estándares: el sistema americano ATSC, europeo DVB, y el sistema japonés ISDB, cada uno de ellos con similitudes, diferencias e historia así como también ventajas y desventajas, orientados a diferentes realidades sociales y técnicas.
Para aproximarnos a la noción de TV digital es necesario (1) tener idea de los aspectos técnicos de cada estándar y otros posibles esquemas de transmisión, y (2) entender los modelos de negocios para mejorar y crear nuevos servicios y encontrar nuevas oportunidades que crea una inclusión digital de esta envergadura. Básicamente, la posibilidad de interacción con el usuario final hace posible crear nuevas áreas de investigación. Finalmente, hablaremos de las diferencias y repercusiones de una implantación de TV digital y los efectos negativos a corto plazo y las ventajas a largo plazo.

Conceptos de Programación en GPU
D.Sc.(c) Alvaro Cuno, Universidad Federal de Rio de Janeiro - Brasil

El alto poder de cómputo y la flexibilidad introducida en las recientes GPUs (Graphics Processing Units) están permitiendo solucionar problemas --hasta hace poco desafiantes para PCs-- usando hardware de bajo costo. Varios investigadores han reportado mejoras en desempeño hasta de un orden de magnitud no solo en problemas de índole gráfica. Por tal motivo, esta charla tiene como finalidad presentar los conceptos necesarios para introducirse en la programación de GPUs, para lo cual serán descritas sus características, arquitectura y modelo de programación. Se dará mayor énfasis en mostrar algunas de las diferencias entre el modelo de programación tradicional frente al paralelismo soportado por las GPUs.

EdgeBreaker: Un método para compresión de mallas irregulares 3D
D.Sc.(c) Ruben Gomez, Pontificia Universidad Católica de Rio de Janeiro - Brasil

Existen muchas aplicaciones en donde es necesario transmitir modelos 3D. Entre estas de aplicaciones se hace destaque a la distribución de datos en ambientes de colaboración o distribuidos situados en diferentes localidades. Esta distribución permite el respectivo análisis y visualización dependiendo del caso de estudio, sin embargo, restricciones como el ancho de banda de la red (Internet/Intranet) y costo de almacenamiento limitan la complejidad del modelo a ser transmitido.
Este trabajo presenta una estructura de datos (ED) que utiliza los conceptos e ideas de representación de la estructura HalfEdge para crear una representación de datos más simple, con un bajo costo de almacenamiento y alto poder de expresión. Esta ED permite representar, visualizar y comprimir mallas irregulares (triángulos y cuadriláteros) de tal forma que para poder transmitir el modelo se divide su topología y geometría de forma independiente, de tal manera que la transmisión no tenga redundancia y sea más rápida. Una otra aplicación directa de esta ED es la simplificación de mallas y verificación de consistencias topológicas.

Representación de Imágenes Mediante Wavelets
M.Sc. Juan Carlos Gutierrez, Universidad de São Paulo - Brasil

En la actualidad la teoría de Wavelets viene siendo usada en muchas áreas de investigación, siendo una de ellas la representación de imágenes, lo cual es importante en aplicaciones de visión por computador y en el modelamiento biológico de la visión. Las ultimas investigaciones neurofisiológicas sobre la corteza visual del cerebro de los mamíferos sugiere que la respuesta de los filtros de la clase principal de neuronas corticales pueden ser modelados como una familia de Gabor Wavelets, razón por la cual son motivo de estudio de este trabajo. El objetivo del presente artículo es utilizar los Wavelets (específicamente los de tipo Gabor) para la representación de imágenes, también se mostrará como estos pueden ser aplicados para la detección y seguimiento de rostros humanos.

Active Shape Model
D.Sc.(c) Jesús Mena, Universidad de São Paulo - Brasil

Extracción de características es ampliamente usado en las áreas de reconocimiento de rostros, indexación de bases de datos, recuperación de información, computación multimedia, entre otros. Los modelos de forma activa (active shape models, ASM) son modelos estadísticos de formas de objetos los cuales on deformados iterativamente para ajustarse a una muestra de un objeto en una nueva imagen. Siendo que las formas son restringidas por un modelo de puntos para variar únicamente en maneras observadas en el conjunto de imágenes de entrenamiento (la forma de un objeto es representado por un conjuntos de puntos). En esta presentación será tratado el algoritmo ASM que es usado para adaptar un modelo de forma a una nueva imagen. También, será mostrada la aplicación del algoritmo ASM para la extracción de características de rostros en secuencias de vídeo.

Analisis de Contenido de Video por Medio de Aprendizaje Activo
D.Sc. Guillermo Camara, Universidad Federal de Minas Gerais - Brasil

The first step for video-content analysis, content-based video browsing and retrieval is the partitioning of a video sequence into shots. A shot is the fundamental unit of a video, it captures a continuous action from a single camera and represents a spatio-temporally coherent sequence of frames. Thus, shots are considered as the primitives for higher level content analysis, indexing and classification. Although many video shot boundary detection algorithms have been proposed in the literature, in most approaches, several parameters and thresholds have to be set in order to achieve good results. In this paper, we present a robust learning detector of shot boundaries without any threshold to set nor any pre-processing step to compensate motion or post-processing filtering to eliminate false detected transitions. Our experiments provide very good results dealing with a large amount of features thanks to our kernel-based SVM classifier method.

Análisis de componentes temporales en imágenes fMRI
D.Sc. Carlos Estombelo Montesco, Universidad de São Paulo - Brasil

Un objetivo importante en el área de procesamiento de señales e imágenes biomédicas es la extracción de información con base en un conjunto de medidas realizadas en el tiempo. Estas medidas son registradas utilizando sensores distribuidos espacialmente en alguna parte del cuerpo humano, dando origen a un conjunto de datos correlacionados en el tiempo y/o en el espacio. Las senãles (o imágenes) de interés raramente son registradas de forma aislada, estas generalmente son observadas como una mezcla de otras señales (o imagenes), con ruido y artefactos fisiológicos o ambientales. En várias aplicaciones un grande número de sensores están disponibles, pero solamente algunas señales (o imagenes) son de interés y lo que resta puede ser considerado ruido. Para este tipo de aplicaciones es necesario desenvolver algoritmos de aprendizaje confiables, robustos e efectivos que permitan extraer solamente un pequeño número de señales (o imagenes) que sean potencialmente de interés y que contengan informaciones útiles. La estrategia aquí utilizada para tal extracción es aplicada en imagenes por resonancia magnética (fMRI) obtenidas del cerebro durante un experimento auditivo. Los resultados muestran que el método utilizado como estrategia es efectivo y computacionalmente eficiente en la extracción de componentes de imágenes/señales biomédicas. Esta estrategia puede ser utilizada en otras medidas fisiológicas como será brevemente mencionado en la presentación.

Filtros de Difusión no Lineales
D.Sc.(c) Eduardo Llapa, Universidad de São Paulo - Brasil

Trabajos iniciales como los de Perona y Malik (1987) guiaron el estudio de los filtros de difusión no lineales para su desarrollo en aplicaciones médicas y en otras áreas. Su aplicación permite el uso de la imagen original como estado inicial de un proceso de difusión y que se va adaptando en el tiempo. Así, por ser de importancia, se presentaran estrategias de adaptación para incluir conocimiento a priori en su evolución en el tiempo. Seguidamente, el modelo será observado como una técnica de espacio de escalas. Se dará importancia al hecho que la adaptación no lineal pueda también mejorar contornos de interés y apoyar métodos de restauración de imágenes. Con esto, en síntesis, se desea presentar una introducción a los aspectos claves de los filtros de difusión no lineales, discutiendo algunas ideas importantes para su práctica y la forma de configurar parámetros importantes.

Aplicación del Procesamiento de Imágenes en Bioinformática y Biología Computacional
D.Sc. Cesar Beltran, Universidad de São Paulo - Brasil

Una de las aplicaciones importantes en el análisis de imágenes consiste en la clasificación y reconocimiento de objetos de interés dentro de las imágenes digitales. Los objetos pueden ser caracterizados de distintas formas, por ejemplo, identificando el color, textura, forma, movimiento y ubicación del objeto dentro de la imagen. Hasta ahora no se consiguió desarrollar un método que resuelva el problema de reconocimiento automático de patrones para diferentes dominios de imágenes. En el presente trabajo se presentará la aplicación de técnicas de visión computacional en aplicaciones de Bioinformática y Biología computacional, específicamente para el reconocimiento y diagnóstico de microorganismos, considerando aspectos de caracterización de la forma de los mismos. Un resultado interesante se observa en el uso de diferentes clasificadores en los que algunos de ellos pueden mostrar una alta tasa de acierto pero un pobre desempeño cuando se realiza el análisis ROC. Los experimentos se realizaron con muestras de microorganismos que infectan a los animales domésticos. Finalmente mostraremos resultados iniciales de la generación de árboles de distancia entre especies de parásitos, los mismos que podrían indicar la forma de evolución (filogenia) de las distintas especies, estos a su vez son comparados con resultados obtenidos a través de datos moleculares. Esos resultados demuestran que la estructura global (forma) del organismo es una condicionante en la inferencia filogenética, aunque no se tenga todavía como integrar con los mecanismos locales (moleculares), siendo ese el problema central de la biología.

Generación de Mallas Tetraédricas de Modelos Multi-región
D.Sc.(c) Yalmar Ponce, Universidad Federal de Rio de Janeiro - Brasil

Presentamos un método para generar mallas tetraédricas de objetos 3D compuestos por varias regiones. El método puede ser usado en modelos geológicos, los cuales contienen características complejas, tales como, fallas geológicas y cavidades, las cuales dificultan el uso de algoritmos tradicionales de triangulación. El método tiene como objetivo generar mallas restrictas conformadas por elementos adecuados para la ejecución de simulaciones numéricas. La implementación del método consiste en la construcción de una triangulación restricta a partir de una triangulación de Delaunay del Convex Hull del modelo, minimizando el uso de operaciones geométricas (i.e ., verificación de intersecciones). Esto es logrado insertando puntos en las aristas y faces del modelo original que no aparecieron en la triangulación de Delaunay.

Generación de Mallas a partir de Imágenes
D.Sc. Alex Cuadros, Universidad de São Paulo - Brasil

Técnicas para generar mallas triangulares o tetraedrales a partir de imágenes, o asumen como entrada una imagen pre-procesada, o generan una malla sin distinguir las estructuras contenidas en la imagen. El pre-procesamiento o la ausencia de estructuras bien definidas pueden presentar dificultades en la utilización de mallas para algunas aplicaciones tales como simulaciones numéricas. En este trabajo se presenta una técnica que elimina la necesidad de un pre-procesamiento, considerando la segmentación como parte del proceso de generación de mallas. Además de eso en el proceso se considera también criterios de calidad en las células de las mallas generadas, mostrándose apropiadas tanto para simulaciones numéricas como para modelaje de imágenes con mallas.

Métodos Implícitos para Reconstrucción de Superficies
D.Sc.(c) Eduardo Tejada, Universidad de Stuttgart - Alemania

Los métodos de reconstrucción de superficies a partir de nubes de puntos han sido basados tradicionalmente en estructuras combinatoriales. Sin embargo, en los últimos años, métodos libres de malla, entre los cuales se encuentran los métodos implícitos, han venido siendo desarrollados y aplicados exitosamente en la solución de este problema. A pesar de que la representación implícita de superficies es usada desde hace decadas en dinámica de fluidos, métodos de reconstrucción implícitos para nubes de puntos han venido ganando auge recién en los últimos años. En esta charla serán descritos los métodos implícitos de reconstrucción de superficies que sentaron la base para el desarrollo de esta área. Así mismo, nuevos métodos que atacan problemas presentados por métodos implícitos conocidos serán propuestos.


 

 

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